눈 없는 자들이 숨어있다는 케이론의 흉터에 도착했다. 케이론의 흉터는 온드라의 사원과 같이 거대한 운석이 정중앙에 박혀있었는데 운석이 떨어질 때 생긴 크리에이터가 시간이 지나 호수로 변한 모습임을 유추할 수 있었다. 입구부터 눈없는 자들이 바글바글한 게 심상치 않은데 설상가상으로 원거리 공격을 하는 눈 없는 자들까지 등장해서 골치 아프게 한다. 입구에 진입하자마자 듀런스가 의미심장한 소리를 하는데 난 아직 본편 퀘스트를 거의 깨지 않은 상태여서 잘 이해가 안 됐다. 듀런스도 마그란 이야기를 자주 하던데 앞으로 뭔가 있는 건가? 호수 주변에는 눈 없는 자들 뿐만 아니라, 비릿내나는 어인인 라구페스들 그리고 아직까지도 남아있는 온드라의 광신도 잔당들이 바글바글하다. 스톨워트에서 이 호수 주변으로 떠난 사람들..
이번에는 하얀산맥에 대한 반전과 세계관들에 대한 뒷배경들이 수도없이 쏟아져 나오기 때문에 전투는 없고 거의 다 대화 위주라서 텍스트가 좀 많다.. 믿을 수 없을 정도로 거대한 해골 상단에는 원래 해골의 주인이었던 사람을 죽인 원흉인듯한 거대한 크기의 운석이 박혀있었다. 거대한 수정 덩어리처럼 보이는 바위 사이에는 이질적인 금속 파편 하나가 꽂혀있었는데 자연 생성된 광물과는 다르게 인위적으로 생겼다. 문양이 새겨져 있는 것으로 보아 무언가 세공품 같기도 하고..? 그렇게 조사를 위해 금속 파편에 손을 대자 마치 영혼이 빨려나가는 듯한 느낌이 이어졌고 주시자의 힘으로 영혼을 보는 것 처럼 금속 파편의 과거 환영이 보이기 시작했다! 그 순간 나는 망치의 일부분이 되어 망치의 생성과정부터 부서지기까지 무슨 일이..
세계지도를 보면 두르간의 포탑보다도 훨씬 더 안쪽 깊숙이 여러 산맥들로 둘러싸인 부분에 떨어진 달의 수도원이라는 지역이 새로 생긴 것을 알 수 있다. 다음 목적지는 이곳이다. 조류 소환자가 뭔지는 모르지만 수도승들 앞에서 내가 새로운 조류 소환자라고 하면 다들 전투없이 친절하게 들여보내 준다. 도대체 조류 소환자가 뭐하는 직업이길래 이렇게 깍듯이 대하는 걸까? 참고로 전투로 진행 할 거라면 이곳은 정말 지옥이다. 적들 중에서 몽크 클래스들이 정말 많은데 얘네들이 넉백 발차기 기술을 써서 내 파티원들이 전투내내 당구공처럼 이리저리 튀어다니다가 진형이고 뭐고 전부 무너지고 난전이 되는 형태기 때문이다. 수도원은 정말 이 세계에 존재했던 것이 맞을까? 싶을 정도로 엄청나게 거대한 해골 위에 지어져있었다. 해골..
스톨 워트의 광산 문제도 해결했겠다, 공성 포탑의 수리도 끝냈겠다 드디어 미루고 미루던 아이언 플레일의 요새로 들어가기로 마음먹었다. 거대한 목책으로 둘러싸인 요새에 진입하자 처음부터 적대적인 목적으로 들어온 만큼 맵에 진입하자마자 경비병들이 더 이상 가까이 오지 말라고 제지하는데.. [두르간의 포탑에 대포 발포 명령을 내린다.] 이걸 어캐 참음? 이전에 수리한 포탑을 이용해서 대문을 종잇장마냥 찢어버릴 수 있다. 만약 포탑을 수리하지 않았다면 직접 통나무를 들고 공성하는 방법과(적의 저항 때문에 스킬 체크가 또 한 번 발생함) 목책 구석 부분에서 몰래 갈고리를 이용해 진입하는 방법이 있다. 난 그냥 대포를 너무 쏴보고 싶어서 정면돌파를 택했다. 대포로 화려하게 정면돌파를 한 만큼 엄청난 수의 적들이 반..
그동안 필라스 오브 이터니티를 안하다가 이제 시간이 좀 생겨서 다시 시작했는데.. 내가 무슨 스킬 찍었는지 부터 어떻게 게임을 해왔는지 전부 기억이 리셋되어 버려서 다시 감을 잡고 있다. 그러다가 리오나의 흉갑이라는 영혼 결합 갑옷을 얻었는데.. 알파인 드래곤을 죽이라는게 이 갑옷의 등급 상승 조건이었다. 예전에 싸웠다가 개털렸던 기억이 있어서 나름 전투 감도 다시 잡고 흉갑 업그레이드 할겸해서 도전하게 되었는데.. 수십번 도전해도 깨지질 않는다........... 일단 알피지 게임에서 탱들이 하듯이 드래곤 머리를 파티에서 반대로 돌려야 브레스를 안맞는데 그렇다고 아예 후방에 있으면 꼬리치기에 파티원들이 쓸려나가고, 이따금씩 광역 대미지와 광역 공포를 쓰는것 같은데 대미지가 쎄서 레인저의 동물같은 경우는..
기본적인 공략같은건 다른 사람들도 많이 써 논 상태라 여기선 내가 제로를 하면서 이랬으면 좋았을껄 하고 아쉬웠던 부분을 적어놨다. 스포일러는 최대한 없는 방향으로 썼다. 1. 세이브를 자주, 여러번에 나눠서 해라. 콘솔버전은 몰라도 PC버전의 경우 세이브 관련해서 치명적인 버그가 종종 일어난다. 가장 대표적인건 저장을 눌러도 저장이 되지 않는 버그인데 Save Complete라는 문구가 떠야 저장이 된거고 너무 빠르게 저장 창을 닫으면 저장이 안되는 경우가 발생한다. 기껏 진행한 부분이 날라갈 수 있으니 저장은 자주 여러곳에 나눠서 하자. 또한 PC버전 한정으로 소지품 버그가 있는것 같은데 게임하다가 종종 소지품이나 장비창을 보면 내가 원래 가지고 있던 아이템들이 처음 보는 아이템들, 심지어 디버그용 아..
제목 Wasteland 3 장르 SRPG, 포스트 아포칼립스 언어 유저 자막 패치 리뷰 스포일러 X 작성일 2022-07-07 수정일 - 웨이스트랜드 2의 후속작 웨이스트랜드 2는 중간에 하다가 포기한 경험이 있길래 고민하다가 세일 때 웨이스트랜드3를 샀다. 2 때보다 조금 더 게임이 라이트 해졌고, 여러 가지 직관성이 높아졌다고 해서 기대했는데 생각보다 괜찮았다. 2 때는 내 캐릭터가 어디서 있는지 애매했었는데 엑스컴식 칸 이동이 좀 더 보기 쉽게 달라졌고, 스킬 체크도 확률이었던 것과는 다르게 아예 해당 스킬 레벨이 안되면 스킬 체크가 통과되지 않는 식이 되었다. 웨이스트랜드 3는 2에서 있었던 스토리의 연장선이다. 다만, 대부분의 유저가 진행했던 굿 엔딩이나 평화 엔딩이 아닌, 본거지에서 핵을 터트..
스틸타운 스토리도 무난무난하고 봐줄 만했다. 여러 세력들이 나눠져 있어서 이것저것 선택하고 결과를 보는 재미는 있었다. 특히 마지막 전투 때는 내가 도와준 애들에 따라서 지원 병력들 오며 도와주는 연출이 좋았다. 그리고 두테륨 주괴던가? 이건 필라스 오브 이터니티 DLC 할 때 주괴 모으던 거 생각나던데 모으는 재미도 쏠쏠했다. 특히 고성능의 방어구들이 근력 제한이 없는 상태로 나와서 근력을 안올렸던 분대원들의 부족한 방어력을 채우기 좋았다. 근데 장점은 이게 끝이고 이 모든 걸 끔찍한 전투 난이도가 깎아먹은 거 같다.. 지금까지 올린 전투 스킬들은 다 필요 없어지고 뭔 쓰레기 같은 분열장 무기 쥐어주고 비살상하라는데 그냥 스트레스 엄청 받는다. 그동안 내가 열심히 얻은 무기들, 각종 무기 스킬들이 전부..
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